双切阵型组合 双切是什么
大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下双切阵型组合的难题,以及和战双深红之渊阵型组合的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!
国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵型组合主推
国王的恩赐2兵种组合是游戏中提高战斗力的决定因素,前期开荒时期怎样选择阵型?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵型组合主推
基础姿势
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。独特的有骑兵类上限都是4,接着像熊这种虽然只是2阶,但高质量,因此上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提高攻防血量,很多兵还会解开新的大招类技能。单位获取经验的方法是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打壹个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。因此需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多**敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位更新后以后**和花钱救回的同样单位都会是更新版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救过来,大概等于于原价的四分其中一个;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长情形,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解开全了,这时思考阵型组合并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的组合为原理选择兵种相对科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,由于游戏机制首先是全图被嘲讽,接着被嘲讽的单位要么选择**嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放差点嘲讽兵的话也不能运用。因此对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开局和前期】
新人村选择不多,没啥子好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,提议优先思考。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力标准更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也也许会导致前期更容易**。狼的难题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人超距离又多,因此个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人超距离多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得更新出aoe技能才相对好用。而其他新解开的秩序兵相对平庸;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂差点人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,因此不主推;
权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,因此好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,决定因素是更新后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往壹个反击又吸满,强烈主推带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出相对乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都相对平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特征是成本高,相对肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解开了绝大部分四阶兵。秩序在任务解开马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄**里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短难题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,由于还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解开,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力壹个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人特别喜爱,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移**技能,接着配合其他单位集火而不受反击,相对安全。但大后期也许输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,相对安全的方式是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,因此*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先思考,50甲,双抗很高,会传送,更新自带尖叫AOE,前中期传送贴脸超距离的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没啥子弱点,啥子都有,还有嘲讽技能,玩啥子阵型都可以带,哑口无言的强势。其他兵种看阵型组合,各有优劣。前期也能解开的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解开,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵型。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,因此都不主推,补点熊打中期就好。
原神双雷阵型如何样原神双雷阵型组合双雷阵型主推
原神双雷阵型如何样原神双雷阵型组合双雷阵型主推。原神双雷阵型在游戏当中的话,是属于一种特别独特的套路,这个还是很不错,也是很最牛的,在各个不同的方面,都是可以发挥出相应的影响以及效果,整体的强度也相对的最牛,具体来说的话,要如何组合会相对的好呢?下面就来看看吧!
原神双雷阵型组合策略
1、快照机制:
首先,要认识到北斗皇女是拥有快照机制的后台C,而且他们同色,这意味着她们吃BUFF往往能同时吃(元素增伤,减抗),而且通常buff利用率*高。
这意味着四风套(40单元素减抗10s),四磐岩套(35全队单元素增伤10s),班尼特的点赞领域等这样的buff对大家增幅**。
快照C的吃拐能力都是特别强的,但需要给出合适的buff才行。香菱之因此总被称作吃拐王,正是由于她基本啥子属*的buff都能很好利用。
后台C需求前台C能给她们及时补充技能的时刻,也就是前台不能太依赖站场,整个队伍切换起来是需要灵活*的。
相关阅读:快照机制详细解答-修改手法进步一倍输出
2、建队思路:
4磐岩套一直以来被诟病,不是由于他提供的数值不够高(给全队单元素大半个元素杯),而是由于“捡结晶盾”这个操作在后台看上去实在是繁琐(但钟离是特别方便的,基本长E开盾*多走个两步就能吃到,有时候会掉到身上。只有面对大体型敌人,如若坨龙王才难吃到)
还有4风套,如果是纯粹的站场C,对风套的利用率其实是相对低的。减抗时刻通常不能够覆盖全你的站场爆发期,总会有一段时刻不能吃到减抗buff,还有时候经常染错元素。
4风4岩套同时还具备壹个特征,当队伍为纯色队时,这个**的功能会被放大很多,由于这使他们触发变得更简易,同时也能拐到更多的队友。
但如果大家的主要输出不是活跃于前台,4岩4风BUFF方便在前台触发的话,而同时队伍输出又是同色的话,它们的影响就会被放大特别多,而双雷就是符合这个条件的输出手其中一个,同时双雷也是不依赖反应能打出**直伤的组合其中一个,又能很方便的挂元素,是能特别**利用4风4岩buff的队友。
而后台C,意味着大家可以省出前台位置,选用一些带辅助功能的C,既符合后台北斗皇女的输出标准,又能更好的利用四风套四岩套这样的BUFF对队友进行增幅,还能给队伍提供他们本身就具有的输出功能。
前台辅助C的输出方法是特别多样的,可以选择依靠自身直伤,也可以选择堆高精通利用剧变伤害进行输出,后者对一些本身堆高精通就有BUFF收益的人物特别适用(砂糖,万叶)。
这样子大家就能基本确定大家的配队思路了,也就是“壹个辅助C+主C练度的双雷+壹个增幅位”,同时*好尽也许的利用4风套和4岩套。
一定要记下双雷是快照C,类似班尼特以及4磐岩的buff都是要先吃了buff再开技能锁住才有用。
*后,注意双雷队伍中北皇本身打的是直伤,如果要打剧变伤害,一般主要靠前台打。
二、正式配队
在有上面的认识的情况下,大家选择出合适的人选即可。不要绑定行秋思索。双雷并不是刚需行秋的队伍,行秋进队只是优解其中一个。
不必纠结于双雷buff,双雷buff目前提供的能量球特别蚊子腿,而且实战中往往不需队伍中有水火冰元素也能触发,双雷的充能主要还是依靠的北皇的自充。
要打剧变反应,只需要给能打剧变的前台辅助C堆精通即可,不用给双雷堆精通。
那么目前适用于这个配队思路的合理前台辅助C有:(注意这里的前台C只是说明“他在队伍中在前台的时刻相对队友而言算久”,其他人更适合站场时请务必让他人站场。)
(讨龙一般是给北斗吃,对单给皇女吃)
1、砂糖(4风高精通,可以有奶,携带讨龙、西风、祭礼、金箔)
2、温迪(4风高精通或攻风暴,同时两者都堆也可,大招结束15雷能量补充,携带西风,绝弦,天空,终末等)
3、钟离(4岩,盾,根据护盾需求选择属*,武器西风,或者增幅位带西风自身带输出武器,想要高频落雷需要打共鸣流,或者不时的切换风角或班尼特)
4、诺艾尔[4岩,盾奶,或高练情况下选择4流星再配合壹个4岩队友,不用高命就可运用,武器西风(高命高练4流星选骨头剑或白影)]
5、班尼特(4宗师或4魔女,不少时候也可采用4如雷,奶,前台情况下提议做输出而且携带行秋。)
6、芭芭拉(4教*,奶,带讨龙,堆生活或精通,通常要带壹个高精通砂糖帮忙,和砂糖论切站场,但要小心乱讨龙)
7、凝光(4岩,高练情况下提议组双岩换2岩2宗或4宗,正常出装,其余时候提议携带良好增幅位)
适用的合理增幅位有:
1、班尼特(4宗,奶,高白值充能武器或西风,很多时候为*优选)
2、钟离(4岩,盾,缺生存提议生生暴,西风,很多时候为*优选)
3、琴(4风,西风或正常输出武器,奶,正常属*,利用风套的奶位选择)
4、行秋(前台为砂糖,女仆一类自带奶的人物时可选,前台为班尼特一类的火前台时是*优选其中一个,带祭礼,减伤,后台输出手)
5、风主(4风,高精通,速切手)
6、岩主(4岩或4宗,通常是凑双岩的备用人选,其他情况用的少)
7、芭芭拉(讨龙4教*,奶,堆高一点奶量防止缺奶)
参考增幅位和前台C位列表,选出含有盾奶,符合独特标准,前台能拥有强辅助功能或者一定的输出,同时尽也许多给双雷更多BUFF的队伍即可。
伤害BUFF优先级为班尼特4岩钟离4风=4岩讨龙其他(剧变伤害追下限,在双雷练度不高的时候精通类BUFF也强)
云顶之弈双人玩法永恩辛迪加阵型方法详细解答
云顶之弈双人玩法哪些阵型组合相对强势?部分玩家也许还不清楚,下面给大家同享壹个永恩迪迦阵型方法,希望可以帮助到各位玩家。
云顶之弈双人玩法永恩迪迦阵型方法详细解答
阵型优点如下:
1.首先两套阵型均走连败玩法,这样可以经济*大化。保证大家永远是**瞬位抢装备,且经济一直处于优势,缘故在于:5连败一定能走满,而由于大家的空城或者连败,会打乱外边连胜的对局情况,很有也许导致外边没有连胜下去的,这也是何故兔子主推大家2个人一起走连败的缘故。
2.其次阵型克制方面,挑战永恩在新版本并没有受到影响,反而加强了**力,实在是有点说不过去,而且削弱了他的天敌:学者冰女和磕头加里奥,使得6挑永恩像原来一样那么强势;而版本新崛起的辛迪加刺客,小丑从头轮为主C,甚至可以8级找阿卡丽主,双C均加强,爆打大多阵型,和挑战永恩有一战之力!然而这两套阵型都很怕大成种虫子的,因此并非无解,而看大家怎样运营以及卡牌,来让他俩配合的无解。
阵型简析
辛迪加刺阵型组成羁绊:
5辛迪加 4刺客 2保镖 2学者 2*客
装备选择:
主C小丑:
优先无尽,轻语。无尽提高伤害,轻语破甲,随着主流法师阵型的削弱,现在环境下保镖狙再度崛起,小丑没有轻语的话很难打的动外边大肉阵型。第三件,*好是复活甲进步容错防止暴毙,其次羊刀可以进步打残局能力,火炮可以使小丑不跳进人堆里,防止前排死的情况下被集火暴毙。
副C阿卡丽:
无尽必要,进步技能伤害,注意随着版本更新,阿卡丽一星被加强,只要给件装备,就可以在对面后排横扫。第二件做大天使,阿卡丽越打越猛,进步处理残局能力。*后一件*好是水银或者复活甲进步容错。
主坦布隆:
法师当前版本不太强势,因此首装不会像原来一样出龙牙。*好是狂徒加反甲,狂徒进步血量,防止大家C位被执法,反甲针对挑战等AD阵型。*后一件板甲,离子,龙牙均可以,看装备及场外情况而定。
辛迪加小丑主推海克斯:
刺客之心,辛迪加之心,烟雾弹,短兵之力,狩猎星神,羁绊类,团队类,经济类,D牌类
挑战永恩阵型组成羁绊:
6挑战 2学院 2保镖
装备选择:
主C永恩:
分裂,复活甲为核心,分裂配和永恩残影可打出一剑4破,将输出*大化,即使对面前排很肉,凭借残影杀后排,也可刷出挑战被动。复活甲保证容错,且永恩有复活甲的情况下,即使被打掉,影子出来可以打出伤害,这就是永恩配和复活甲的强势之处。第三件*好做轻语,随着法师的削弱,现在人手一件反甲,如果出无尽的话,很难清理前排。实在做不出轻语的情况下,正义,巨杀都可以带,只不过相对怕保镖了。
副C剑姬:
随着版本更新,剑姬大幅加强,配和6挑战,剑姬输出也不压于永恩。首装主推,正义,进步伤害和续航,剩下两件可行为系装备,也可做**装备,甚至分裂都可以带,由于剑姬技能也可出发分裂。
主坦布隆:
主推首装狂徒,进步血量的同时能防止C位被执法,其次反甲,针对版本崛起的刺客,*后根据场外情况来选择装备。法师多则补龙牙,自身阵型没有直击弱点或者其他减疗装备则给布隆带鬼书。
挑战永恩主推海克斯:
挑战者之心,亮出架势,狩猎星神,羁绊类,团队类,经济类,D牌类
双人主推海克斯:潘多拉,存心失利,打捞桶,DD街区,***,**门票,高级购物。
运营详细解答
辛迪加刺客运营节拍:
2阶段:2-1不升人口,2-4天然到4,2-6F一下,2-7天然到5。
前期走连败,不是特别胡的情况下不留体系牌。*好拿约德尔养经济,如果场外有连败空城,大家也空,剩下看天意。主推走满5连败且在装备互选阶段时拿金币,这样的话就可以在2-6F一下,方便打石头人时得到阵型体系牌。
3阶段:3-2升到6级,3-5选秀过来冲7**。
正常个人运营刺客阵型会在3-2小搜一波,找到4刺,由于双人玩法节拍要相同,因此在3-2选择不搜,在选秀过来3-5上7大D,找小丑的同时也可D到队友剑姬和永恩。3-5上7人口后基本都有40块钱去D卡,留10-20块钱即可,有一星永恩就可以传给队友,并商量一下双方装备处理。场面上除4费卡全2后停手,如果小丑多的话,可以选择在7级慢D;小丑少而且血量不低的情况下可以上8找阿卡丽换主C。
7级阵型组合特别灵活,基础为3辛迪加 4刺客 2保镖,布隆没来之前上日女,婕拉。布隆来了之后:如果名流位置很好,可以挂宝石,名流圈给小丑吃,进步伤害;如果有刺客转职,则优先上6刺;有辛迪加转职可开5辛迪加。
4阶段:场面质量足够后开始存钱准备上8,存钱经过中注意针对*站位
打完狼4-1还会有壹个忠诚符文,双方均没D到永恩且队友没经济,大家则需要帮助队友继续D一张永恩传过去,保证他能在4阶段稳定住,双方不掉容错;若队友有一星永恩,大家有两张,则思考队友传送过来,大家合成2星传给队友进步质量,注意不要忘了装备传过去。
4阶段是刺客的强势阶段,现在大多都是在7级D卡或者摆烂上8的,因此在4阶段大家是**的存在。阵型站位要注意,除刺客外剩余全部怪沉底,方便让对面C位前进一格,刺客跳过去很容易切掉。艾克放在小丑旁边,方便小丑吃到攻速以及不被集火,针对对面C位调位即可,如果对面缩角站,则跳中间。
5阶段:大概5-1阶段升至8人口
上8根据D卡情况而定,出去上人口花费外能保证剩余20-30D卡,大家就可以抬人口。上8提高特别大,5辛迪加才是阵型的决定因素。如果阿卡丽来的话,则换卡特,而且上风女可凑出2学者,2*客羁绊。这套阵型优先辛迪加转,7辛迪加收益大于6刺客。若有刺转可下面内容卡特,上发条,或萨勒芬妮,凑2白法师或名流。4刺客就够用了,不一定追求6刺客**爆发。
6阶段:质量足够后开始存钱上9或者思考追3星
6阶段选择存钱上9或者追三星,双方需商量一下,兔子提议质量足够的情况下上9是*好的选择。由于9级能找到2星阿卡丽和2星卡莎,均能进步双方阵型上限。
挑战永恩运营节拍
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2阶段:2-1不升人口,2-4天然到4,2-6F一下,2-7天然到5。
前期走连败,不卡经济的情况下只留青钢影即可。能开3约德尔养经济*好,如果场外有连败空城,大家也空,没必要在意那几滴血量,5连败被断的话太影响节拍了。主推走满5连败且在装备互选阶段时拿金币,这样的话就可以在2-6F一下,方便打石头人时得到阵型体系牌。
3阶段:3-2升到6级,3-5选秀过来冲7**。
3-1到3-5阶段选秀前期保血即可,主推运用炼金**狼人过渡,狼人在中期配合3炼金的加成是很猛的,大家不会掉太多的血量。3-2上6之后要保着血量去打,除了永恩装备需要散件,其他的有啥子强势的能合就合,比如吹风、狂徒,正义等等,均可给到打工卡过度。
选秀过来3-5拉7在找永恩及体系牌的同时,注意留队友小丑。3-5上7人口后基本都有40块钱去D卡,留10-20块钱即可,**波就算D差点永恩,也要把阵型体系卡都D出来,留一些钱准备打完狼再D。直至出了一张永恩且其他低费卡均2星或者永恩2星,低费卡质量一般,大家再选择存钱上8.
7级阵型组合特别灵活,基础为6挑战加日女凑双学院。如果有挑战转的话,给到布隆开2保镖;没有挑战转,也可以上楚雨荨开双执法;名流圈位置在前两排则可以上宝石,将名流圈给永恩吃,进步伤害。
4阶段:场面质量足够后开始存钱准备上8,质量不够则在7级D
打完狼4-1还会有壹个忠诚符文,在永恩没有2星且场外永恩出了很多的情况下,一定不能上8,不然即便上8,在你存钱经过中卡池永恩也会被同行抢走,因此一定不要贪着上8,7级搜干即可。
5阶段:存钱至抛去上人口外还剩20时抬8
上8根据D卡情况而定,出去上人口花费外能保证剩余20-30D卡,大家就可以抬人口。上8提高特别大,可以挂布隆,日女开双保镖和2学院,布隆打足控制,日女放技能进步队友抗*;如果有挑战转的话找卡莎开8挑战,挑战转可给到布隆或者杰斯,看这两张卡质量而定,2星杰斯要比布隆强,一星则没必要换。
6阶段:质量足够后开始存钱上9或者思考追3星
6阶段选择存钱上9或者追三星,双方需商量一下,兔子提议质量足够的情况下上9是*好的选择。由于9级能找到2星阿卡丽和2星卡莎,均能进步双方阵型上限。
后期站位:
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